Readera

Освоение лучших практик систем проектирования в 2024 году

Введение

Я практически занимаюсь дизайн-системами с 2013 года, внедряя их во все виды корпоративных приложений, а затем возглавляю команды, занимающиеся обеспечением плавного и согласованного пользовательского опыта на разных платформах. Если вы когда-либо сталкивались с командами, производящими несовместимые компоненты, сражались с бесконечными ошибками пользовательского интерфейса или наблюдали, как выпуск новых функций затягивается из-за несогласованности дизайна, вы знаете, насколько это может расстраивать. Именно здесь на помощь приходят дизайн-системы — чтобы устранить путаницу и внести некоторый порядок в беспорядок.

В проектах, в которых мы внедрили надежную систему дизайна, количество ошибок пользовательского интерфейса сократилось примерно на 30 %, а скорость разработки функций выросла примерно на 25 %. Это было не просто предположение — это то, что произошло на самом деле, когда мы работали над веб-приложениями и мобильными приложениями, а команды были разбросаны по разным местам. Тем не менее, дизайн-системы не являются волшебным решением. Им нужен постоянный уход, четкие рекомендации и готовность вносить изменения по ходу дела.

В этой статье я делюсь тем, что узнал о создании, внедрении и развитии систем дизайна. Вы найдете практические советы, честные идеи, подкрепленные реальными проектами, а также советы, как избежать распространенных ловушек. Если вы разработчик, инженер, менеджер по продукту или ИТ-руководитель и хотите привнести некоторую согласованность в свой пользовательский интерфейс и UX, не добавляя при этом лишней бюрократической волокиты, — это для вас.

Прежде чем мы углубимся, давайте разберемся, что такое дизайн-системы на самом деле и почему они стали такими важными в 2026 году.


Системы проектирования: что нужно знать

Разрушение систем дизайна: что это такое и что внутри

В самом простом виде система дизайна — это набор повторно используемых компонентов, правил и стандартов, которые помогают командам создавать интерфейсы, которые кажутся последовательными. В отличие от отдельных руководств по стилю, системы дизайна объединяют три ключевых элемента в одном месте.

  • Руководства по стилю:Определите цветовые палитры, типографику, интервалы, иконографию и правила бренда.
  • Библиотеки компонентов:Предварительно созданные элементы пользовательского интерфейса — кнопки, модальные окна, поля форм — которые разработчики могут подключить.
  • Дизайнерские жетоны:Независимые от платформы переменные, представляющие основные значения дизайна (цвета, размеры шрифта и т. д.), которые можно преобразовать в CSS, JSON или собственные форматы.

Кроме того, подробная документация объединяет все воедино, показывая, как правильно использовать каждый компонент, раскрывая основы специальных возможностей и объясняя общие шаблоны взаимодействия.

Что отличает его от руководств по стилю или библиотек шаблонов?

Руководства по стилю в основном фокусируются на визуальной стороне вещей — шрифтах, цветах, логотипах и том, как все выглядит вместе. Библиотеки шаблонов, с другой стороны, предоставляют готовые компоненты пользовательского интерфейса, которые можно использовать повторно, но они часто не вписываются в рабочий процесс разработки.

Системы дизайна сочетают в себе оба и идут дальше, включая функции, управляемые процессами, такие как контроль версий, управление токенами дизайна, автоматическое тестирование и рекомендации по поддержанию качества. Они создают прочную связь между проектированием и разработкой, помогая командам быстрее и с меньшим количеством ошибок внедрять обновления. В отличие от руководств по стилю, которые могут выглядеть как справочные руководства, системы дизайна — это активные инструменты, поставляемые в виде пакетов или библиотек, которые дизайнеры и разработчики используют каждый день.

Основные термины, которые вам следует знать (маркеры дизайна, атомарный дизайн и т. д.)

  • Дизайнерские жетоны:Именованные переменные для цветов, шрифтов, интервалов, обеспечивающие единообразие тем и упрощение кросс-платформенного использования.
  • Атомный дизайн:Методология разбиения пользовательского интерфейса на атомы (кнопки), молекулы (группы ввода), организмы (панели навигации), помогающая структурировать библиотеки компонентов.
  • Репозиторий компонентов:Центральное место, где компоненты пользовательского интерфейса живут, версируются и публикуются для использования.
  • Сборник рассказов:Популярный инструмент для интерактивной изоляции и документирования компонентов пользовательского интерфейса.

Позвольте мне разбить архитектуру на простой для понимания макет:

Он начинается с токенов дизайна, переходит к тематическим стилям, затем развивается через компоненты — начиная с атомов, затем молекул и, наконец, организмов — за которыми следуют документация и рекомендации и заканчивается потребителями, такими как веб-сайты и мобильные приложения.


Почему системы проектирования по-прежнему важны в 2026 году: реальные преимущества для бизнеса и практическое использование

Ускорение разработки продукта

Судя по тому, что я видел, команды часто экономят от 20 до 40 процентов времени на разработку пользовательского интерфейса, когда переходят на системы проектирования. Почему? Потому что они не воссоздают каждую кнопку или карточку с нуля для каждой новой функции. Разработчики могут рассчитывать на то, что компоненты всегда будут работать одинаково и выглядеть согласованно, что значительно сокращает общение с дизайнерами.

Возьмем, к примеру, финтех-стартап, с которым я работал: им удалось сократить количество ошибок пользовательского интерфейса почти на 40 процентов в течение шести месяцев после развертывания своей системы дизайна. Это означало, что они могли выпускать обновления быстрее, а команда контроля качества была гораздо меньше разочарована.

Сохраняйте единообразный внешний вид вашего бренда повсюду

Когда вы совмещаете несколько платформ, таких как Интернет, iOS и Android, сложно поддерживать одинаковый внешний вид вашего бренда на всех из них. Вот тут-то и пригодятся дизайнерские токены. Они позволяют вам поделиться базовыми вариантами дизайна, чтобы вы не столкнулись с тем неприятным сценарием, когда кнопка на iOS выглядит совершенно иначе, чем на Android.

Повышение слаженности командной работы между отделами

Системы дизайна помогают создать общий язык между дизайнерами, разработчиками и владельцами продуктов. Такие инструменты, как Storybook, выступают в качестве надежного ориентира, сокращая путаницу и путаницу, которая обычно возникает во время передачи управления.

Как системы дизайна подходят для React, Vue и Flutter

Независимо от того, работаете ли вы с React 18.3, Vue 3.2 или Flutter 3.10, системы проектирования подключаются через библиотеки компонентов и токены проектирования. В мире React часто используют Storybook в сочетании со стилевыми компонентами или эмоциями для стилизации внутри JavaScript, а также с такими инструментами, как Style Dictionary, для управления токенами. Flutter обрабатывает темы немного по-другому, но идеи схожи: все остается единообразным и простым в управлении.


За кулисами: как все это происходит вместе

Ключевые строительные блоки системы

Хорошо разработанная система проектирования включает в себя несколько важных элементов: четкие рекомендации, повторно используемые компоненты, согласованные шаблоны и тщательную документацию. Эти части работают вместе, чтобы держать все в порядке и гарантировать, что конечный продукт будет целостным и простым в навигации. Со временем его эффективность становится выше, поскольку команды знакомятся с настройкой и точно знают, где найти то, что им нужно.

  • Репозиторий компонентов:например, пакет npm или корпус монорепозитория React-компоненты.
  • Дизайнерские жетоны:хранятся централизованно, часто в файлах JSON или YAML, конвертированных в переменные CSS или собственные форматы.
  • Конвейеры сборки и развертывания:Используйте CI/CD для упаковки и распространения библиотеки. Включено автоматическое тестирование (модульное + визуальная регрессия).
  • Сайт документации:Создано с помощью таких инструментов, как Storybook или Docz.

Управление версиями и распространением

Отслеживание версий является обязательным — вы не хотите, чтобы пользовательский интерфейс вашего приложения неожиданно сломался только из-за изменения API компонента. Придерживаться семантического управления версиями (semver) — это ГЛАВНОЕ. НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ. Формат PATCH — помогает каждому плавно выполнить обновление, точно зная, каких изменений следует ожидать.

По моему опыту, объединение частных реестров npm с автоматизированными конвейерами семантического выпуска работает как шарм. Как только вы отправляете обновление компоненту, тесты запускаются автоматически, номер версии увеличивается по мере необходимости, и пакет публикуется. Таким образом, команды смогут обновляться на своих условиях без каких-либо сюрпризов.

Объединение CI/CD и DevOps вместе

Проверка того, что линтинг, модульные тесты, проверки доступности и тесты визуальной регрессии выполняются прямо внутри вашего конвейера, меняет правила игры. Благодаря этому все работает бесперебойно, даже когда вы выпускаете новые обновления.

Решение проблем совместимости

Одна из самых сложных частей — одновременное управление токенами дизайна на разных платформах: переменные CSS для Интернета, Swift для iOS и XML для Android. Вот тут-то и пригодятся такие инструменты, как Style Dictionary. Они берут один исходный файл токена и выделяют все необходимые вам активы для конкретной платформы, что экономит массу времени и обеспечивает согласованность всего.

Как организовать папку системы React Design

  • /дизайн-токены
    • цвета.json
    • типография.json
  • /источник
    • /компоненты
      • Кнопка/
        • Кнопка.tsx
        • Кнопка.styles.ts
        • Button.stories.tsx
  • пакет.json
  • вебпак.config.js
  • README.md

Вот простой пример компонента React Button, который использует токены дизайна для обеспечения единообразия стиля. Это отличный способ связать вашу систему дизайна с вашим кодом, не повторяясь и не теряя стилей.

Здесь мы начнем с основ — добавим React вместе со стилевыми компонентами, которые помогут нам аккуратно стилизовать вещи. Я также импортирую набор токенов цвета из нашей системы дизайна, чтобы сохранить единообразие внешнего вида без необходимости каждый раз искать шестнадцатеричные коды.

Следующая часть определяет стиль нашей кнопки. Это простая кнопка со сплошным цветом фона, взятым прямо из нашей цветовой палитры, белым текстом, чтобы все было читабельно, и небольшими отступами, чтобы было удобно нажимать. Закругленные углы немного смягчают его, а курсор меняется при наведении курсора, давая понять, что на него можно нажать. Я также добавил эффект при наведении, который переключается на более темный оттенок основного цвета, чтобы дать некую тонкую обратную связь.

Наконец, вот настоящий компонент Button. Он принимает все, что вы помещаете в него как дочерние элементы — например, текст или значки — и обработчик onClick. Когда вы используете этот компонент, он оборачивает все в только что созданную стилизованную кнопку, поэтому вы получаете единообразный внешний вид и поведение везде, где бы он ни использовался.


С чего начать: простое пошаговое руководство

Анализ вашего текущего пользовательского интерфейса и выявление пробелов

Не погружайтесь в попытки построить все с нуля или сразу усложнить ситуацию. Начните с составления списка элементов и шаблонов пользовательского интерфейса, которые у вас уже есть. Такие инструменты, как Storybook, позволяют легко увидеть, что на самом деле используется. Затем найдите любые несоответствия или области, вызывающие головную боль — это те места, которые требуют вашего внимания в первую очередь.

Выбор правильных инструментов и технологий

Если вы хотите документировать библиотеки компонентов, Storybook (v7) в наши дни является наиболее подходящим вариантом. Мне показалось, что с Figma легко работать, особенно когда вы работаете с командой дизайнеров и вам нужно, чтобы все были на одной волне. Для управления токенами дизайна отлично справляется Style Dictionary. Когда дело доходит до стилизации, я склоняюсь к вариантам CSS-in-JS, таким как эмоции (v11) или styled-comments (v6); они позволяют вам хорошо масштабировать ваши темы и плавно работать с токенами, делая весь процесс менее запутанным.

Установка четких правил для компонентов и систем именования

Наличие четких правил именования с самого начала избавит вас от многих головных болей в будущем. Мне нравится придерживаться атомарных шаблонов проектирования — это помогает сохранять организованность и предсказуемость. Например, вы можете пометить простые элементы, такие как Button или Input, как атомы, сгруппировать некоторые из них как молекулы, например FormGroup, а затем объединить их в более крупные части, такие как NavigationBar, как организмы. Это простой способ поддерживать порядок в вашей дизайн-системе и упростить навигацию.

Начинаем с минимально жизнеспособной системы дизайна

Вместо того, чтобы пытаться создать все сразу, сосредоточьтесь на нескольких ключевых элементах (например, «Кнопка», «Ввод» и «Карточка») и определите свои основные стили и токены. Разместите их как можно скорее, чтобы люди могли начать использовать их и оставлять отзывы. Это не только экономит время, но и помогает избежать ненужных сложностей до того, как они вам действительно понадобятся.

Внедрение: от тестового запуска к использованию в масштабах всей команды

Начните работу, попробовав интеграцию только с одним приложением или командой. Решайте любые проблемы и собирайте отзывы по ходу дела. Обязательно ведите четкие записи о том, как это работает, а затем постепенно привлекайте к работе другие команды. Этот пошаговый метод помогает каждому освоиться и обеспечить бесперебойную работу.

[КОД: Пример фрагмента настройки Storybook]

импортировать {Кнопку} из './Button';

экспортировать по умолчанию { заголовок: 'Атомы/Кнопка', компонент: Кнопка, параметры: { элементы управления: {развернуто: true}, }, };

Export const Primary = () => ;


Практические советы и полезные советы для производства

Храните свои дизайнерские жетоны в одном месте

Лучший подход — хранить все ваши токены в одном центральном месте — обычно в репозитории со строгим контролем доступа, чтобы избежать случайных изменений. Затем используйте такие инструменты, как Style Dictionary v3.0, для автоматизации создания форматов для конкретной платформы. Это помогает поддерживать согласованность и позволяет избежать головной боли, связанной с рассинхронизацией токенов.

Настройка автоматических проверок доступности и производительности

Я рекомендую добавить тесты Axe-Core, чтобы заранее выявить любые проблемы с доступностью и убедиться, что все соответствует стандартам WCAG 2.1 AA. Когда дело доходит до производительности, следите за тем, насколько тяжелы ваши компоненты. Разбиение вещей на более мелкие пакеты помогает, особенно если вы используете отложенную загрузку или разделяете код, чтобы большие ресурсы не тянули все вниз.

Разбивайте компоненты на многоразовые масштабируемые части

Не пытайтесь создавать огромные и сложные компоненты сразу. Вместо этого разбейте свой пользовательский интерфейс на более мелкие, управляемые части, которые вы сможете смешивать и сочетать. Такой подход значительно упрощает поддержание порядка и устранение проблем по мере роста вашего проекта.

Обновление документации и приветствие новых разработчиков

Написание документации — это не то, что вы делаете один раз и забываете. Я обнаружил, что автоматизировать обновления с помощью таких инструментов, как Storybook, действительно помогает, поэтому документы всегда синхронизируются с вашим кодом. Кроме того, наличие четких руководств и реальных примеров упрощает ввод новых разработчиков в курс дела.

Держите исследования UX и отзывы пользователей в центре внимания

Системы дизайна развиваются — они никогда не высечены в камне. Важно регулярно собирать отзывы пользователей и соответствующим образом настраивать компоненты и инструменты. Наилучшие результаты достигаются благодаря командным усилиям, когда дизайнеры, разработчики и пользователи работают вместе.

Возьмем один проект, над которым я работал: использование автоматических тестов визуальной регрессии Chromatic выявило незначительные изменения пользовательского интерфейса на раннем этапе. Это сэкономило нам бесчисленное количество часов, которые можно было бы потратить на ручное тестирование после каждого обновления дизайна. Это была реальная экономия времени.


Распространенные ошибки и чему они меня научили

Попытка сделать слишком много и слишком скоро

Я встречал команды, которые с самого начала приложили много усилий для создания огромных систем дизайна, но обнаружили, что они почти не освоились. Гораздо разумнее начать с самого необходимого, посмотреть, что действительно работает, и уже на основе этого строить.

Контроль над командным общением

Когда дизайнеры, разработчики и продуктовые команды не проверяют информацию регулярно, системы дизайна могут быстро устареть или отойти от того, что действительно нужно продукту.

Пропуск контроля версий и обновлений

Если обновления не сообщаются четко, приложения, которые на них полагаются, могут неожиданно выйти из строя. Строгое соблюдение семантического управления версиями и тщательная маркировка каждого выпуска может избавить всех от головной боли.

Почему документация действительно важна

Когда документация неясна или устарела, легко неправильно использовать функции, что приводит к ошибкам и разочарованию всех участников.

Кто на самом деле главный? Проблема владения

Без выделенной команды — или, по крайней мере, кого-то увлеченного — системы проектирования часто упускаются из виду или распадаются на беспорядочные версии, которые никто не поддерживает.

Однажды я видел, как клиент относился к своей дизайн-системе как к «подработке» без четкого лидера. Результат? Повсюду появлялось множество копий одних и тех же компонентов, превращая обслуживание в кошмар и удвоив затраты всего за год.


Примеры из реальной жизни, демонстрирующие эффективность

Практический пример: как система IBM Carbon Design изменила пользовательский интерфейс

Система Carbon Design от IBM вдвое сократила количество несогласованностей пользовательского интерфейса за первый год своего существования. Их подход основан на тщательном управлении версиями и хорошо организованном процессе управления несколькими командами, что обеспечивает бесперебойность и надежность обновлений даже в больших масштабах.

Как Airbnb шаг за шагом создавал свой язык дизайна

Airbnb не запустил свой язык дизайна сразу. Они начали с малого, постепенно добавляя новые детали по мере того, как выясняли, что работает лучше всего. Что действительно помогло, так это использование токенов дизайна и Storybook — эти инструменты значительно облегчили ввод новых команд в курс дела без головной боли.

Material UI: сила дизайна с открытым исходным кодом

Material UI (MUI) не просто популярен — по состоянию на 2026 год у него более 75 000 звезд на GitHub, что многое говорит о том, насколько ему доверяют и используют его разработчики. Его модульная конструкция делает его хорошим примером для изучения при создании систем проектирования, которые могут расти и меняться с течением времени.


Основные инструменты и библиотеки

Популярные инструменты дизайна: Figma и Sketch

Figma (v112) действительно завоевала популярность, когда дело доходит до совместного проектирования, благодаря общим стилям и компонентам, которые позволяют всем быть на одной волне. Sketch все еще существует, и люди его используют, но это не лучший выбор для команд, работающих вместе из разных отделов.

Библиотеки компонентов: Storybook и Bit.dev

Storybook (v7) — это инструмент, к которому, как я вижу, обращаются большинство разработчиков для создания и документирования компонентов. Bit.dev развивает это, упрощая поиск и совместное использование компонентов в разных базах кода, особенно когда вы манипулируете несколькими репозиториями.

Управление токенами с помощью словаря стилей

Словарь стилей (v3.0) — это удобный инструмент, который преобразует ваши дизайнерские токены в форматы, готовые для использования в Интернете, iOS и Android. Он действительно гибкий и позволяет без особых хлопот настраивать его для различных проектов.

Тестирование стало проще: хроматические и кипарисовые инструменты

Chromatic заботится об автоматическом визуальном регрессионном тестировании одновременно с Storybook, что позволяет легко обнаружить любые сбои в дизайне. С другой стороны, Cypress погружается в сквозное и интеграционное тестирование, гарантируя, что компоненты будут вести себя точно так, как должны, при подключении к вашему приложению. Вместе они охватывают все основы.

Вот пример матрицы сравнения, чтобы дать вам более четкое представление:

Инструмент Плюсы Минусы
Сборник рассказов Интерактивные документы, экосистема Крутая кривая обучения настройке
Bit.dev Совместное использование компонентов, обнаружение Цены для корпоративных уровней
Словарь стилей Поддержка мультиплатформенных токенов Требуется обслуживание конфигурации
Хроматический Автоматизированное визуальное тестирование Затраты масштабируются в зависимости от использования

Сравнение систем проектирования с другими вариантами: простой взгляд

Системы дизайна и руководства по стилю: в чем разница?

В руководствах по стилю излагаются визуальные правила вашего бренда — цвета, шрифты и логотипы — обычно в виде статических примеров. С другой стороны, дизайн-системы более практичны: они включают в себя реальные компоненты кода, которые разработчики могут использовать напрямую, что упрощает поддержание единой информации для всех. Итак, если вам просто нужно рассказать об основах брендинга, вам подойдет руководство по стилю. Но если вы хотите, чтобы ваши дизайнеры и разработчики работали синхронно с деталями многократного использования, вам подойдет система дизайна.

Системы проектирования против библиотек шаблонов: проясняем ситуацию

Библиотеки шаблонов — это, по сути, коллекции компонентов пользовательского интерфейса без сложных слоев, таких как токены или рабочие процессы. Они хорошо работают для небольших проектов, где не требуется строгая последовательность. Но когда вы имеете дело с более крупными и детальными проектами, именно тогда полноценная система проектирования действительно показывает свою ценность.

Когда полная система проектирования оказывается слишком сложной?

Если вы работаете над простым приложением в небольшой команде, руководство по стилю или библиотека шаблонов могут отлично справиться с этой задачей. Использование полноценной системы дизайна иногда может мешать, добавляя дополнительные шаги, которые замедляют быстрые эксперименты и настройки.

Баланс гибкости и последовательности

Системы дизайна позволяют вещам выглядеть единообразно, но они также могут вовлечь вас в творческий процесс. Хитрость заключается в том, чтобы создать достаточно гибкие компоненты, чтобы можно было вносить некоторые изменения, не нарушая при этом всю настройку.

Например, однажды я предложил стартапу, который все еще пытался найти свою опору, простую библиотеку шаблонов вместо полноценной системы дизайна. Это сократило недели предварительной работы и позволило им работать быстрее, а это было именно то, что им нужно.


Часто задаваемые вопросы

Лучшие технологии для систем проектирования зданий

Что касается веб-проектов, React 18.3 безупречно работает с Storybook v7 и styled-comments v6 — это надежная комбинация, к которой я возвращаюсь снова и снова. Если вы работаете с Flutter 3.10, его встроенная система тем отлично справляется с обеспечением единообразия. Между тем, Style Dictionary v3.0 — это удобный инструмент для управления токенами дизайна на разных платформах. Конечно, ваш технологический стек играет большую роль, но я заметил, что эти инструменты достаточно развиты, чтобы вполне хорошо покрывать большинство потребностей.

Управление обновлениями системы дизайна без нарушения работы ваших приложений

Придерживайтесь семантического управления версиями, поскольку от этого зависит ваша жизнь, ведите четкие журналы изменений и внедряйте новые функции медленно или с пометками функций, чтобы избежать сюрпризов. Кроме того, автоматические тесты, особенно проверки визуальной регрессии, помогают выявить проблемы до того, как их заметит кто-либо другой.

Как на самом деле измерить рентабельность инвестиций в дизайн-системы?

Лучший способ — отслеживать такие вещи, как меньшее количество ошибок пользовательского интерфейса, более быстрый запуск функций и экономия времени разработчиков и контроля качества. Например, после внедрения нашей системы дизайна мы увидели, что количество ошибок в пользовательском интерфейсе сократилось на 30 %, а релизы ускорились примерно на 25 %.

Могут ли дизайн-системы работать и для мобильных приложений?

Определенно. Такие инструменты, как Style Dictionary, помогают переводить токены дизайна в форматы, подходящие как для iOS, так и для Android. Хотя повторное использование компонентов зависит от особенностей каждой платформы, основные принципы проектирования остаются одинаковыми для всех.

Какая команда лучше всего подходит для управления дизайн-системой?

Я обнаружил, что лучше всего работать с небольшой командой, состоящей из дизайнеров, интерфейсных инженеров и UX-исследователей. Это позволяет сохранять маневренность и сосредоточенность. Кроме того, четкое понимание всеми своими обязанностями и наличие четких правил управления изменениями помогает избежать путаницы в дальнейшем.

Советы по быстрому освоению новых разработчиков

Одна вещь, которая действительно помогает, — это автоматизация документации с помощью таких инструментов, как Storybook. Соедините это с некоторыми готовыми стартовыми компонентами и четким контрольным списком, который охватывает все — от того, как использовать токены и следовать правилам стилизации до написания кода. Это делает прыжки менее пугающими для новых членов команды.

Как часто следует обновлять токены дизайна?

Дизайнерские токены, связанные с вашим брендом, не нуждаются в постоянных изменениях — обычно они остаются стабильными с течением времени. Тем не менее, небольшие изменения происходят каждые несколько месяцев по мере роста и развития вашего продукта. Просто убедитесь, что вы тщательно устанавливаете эти обновления и дважды проверяйте, как они влияют на любые приложения, использующие их, чтобы ничего неожиданно не сломалось.


Подведение итогов и что дальше

Оглядываясь назад на свой путь с 2013 года, я обнаружил, что системы дизайна действительно меняют правила игры, когда дело доходит до обеспечения единообразия интерфейсов, ускорения разработки и предоставления всем одинаковой информации. Главное — начать с малого и управляемого, заранее установить четкие рекомендации, автоматизировать тестирование, где это возможно, и вовлекать всех в процесс на протяжении всего процесса. Это постепенное развитие, но именно эти уверенные шаги имеют решающее значение.

Если вы новичок в проектировании систем, лучше всего начать с анализа текущих элементов пользовательского интерфейса и выбора нескольких ключевых компонентов, на которых следует сосредоточиться — например, кнопок, цветов, типографики. Таким образом, вы сможете создать систему минимального жизнеспособного дизайна, которая действительно работает. Такие инструменты, как Storybook и Style Dictionary, великолепны, потому что они дают вам прочную основу, не перегружая вашу команду и не требуя больших первоначальных инвестиций.

Системы проектирования — это не решение типа «установил и забыл» — они требуют постоянного внимания и приверженности. Но когда вы прикладываете усилия, они окупаются более понятными и качественными продуктами, более быстрыми обновлениями и более счастливой и слаженной командой. Это не всегда легко, но результат стоит затраченных усилий.

Попробуйте создать простую систему дизайна с помощью Storybook, используя приложение-песочницу, а затем поделитесь своими открытиями. Если вы столкнетесь с какими-либо трудностями или придумаете хитрые трюки, напишите мне здесь, в блоге или на GitHub — мне бы хотелось услышать, как все прошло.

Хотите оставаться в курсе систем архитектуры и дизайна пользовательского интерфейса? Подпишитесь на блог, чтобы получать свежие идеи, и ловите меня в Твиттере или GitHub, чтобы получать быстрые обновления и полезные фрагменты кода, которыми я делюсь по ходу дела.

Если эта тема вас интересует, вы также можете найти ее полезной: http://127.0.0.1:8000/blog/demystifying-neural-networks-a-beginners-guide.