導入
私は 2013 年からデザイン システムに実際に取り組み、あらゆる種類のエンタープライズ アプリケーションにデザイン システムを組み込んでおり、その後はプラットフォーム全体でスムーズで一貫したユーザー エクスペリエンスを提供することに重点を置いたチームを率いています。不一致のコンポーネントを大量に生産するチームに対処したり、終わりのない UI のバグと戦ったり、デザインが調整されていないために機能リリースが長引くのを見たりしたことがあるなら、それがどれほどイライラするかを知っているでしょう。混乱を切り開き、混乱に秩序をもたらすために、まさにデザインシステムが登場します。
堅実なデザイン システムを採用したプロジェクトでは、UI のバグが約 30% 減少し、機能開発速度が約 25% 向上しました。これは単なる推測ではなく、私たちがさまざまな場所に分散したチームで Web アプリやモバイル アプリに取り組んでいたときに実際に起こったことです。とはいえ、デザインシステムは魔法の解決策ではありません。継続的なケア、明確なガイドライン、そして進行に合わせて調整する意欲が必要です。
この記事では、デザイン システムの構築、展開、拡張について私が学んだことを共有します。実用的なヒント、実際のプロジェクトに裏付けられた正直な洞察、よくある罠を回避するためのアドバイスが見つかります。あなたが開発者、エンジニア、プロダクト マネージャー、または IT リーダーで、煩雑な手続きを追加せずに UI と UX に一貫性をもたらしたいと考えている場合、これは最適です。
本題に入る前に、デザインシステムとは実際何なのか、そしてなぜそれが 2026 年にこれほど大きな話題になっているのかを明確にしましょう。
デザインシステム: 知っておくべきこと
デザインシステムの詳細: デザインシステムとは何か、そしてその内部には何があるのか
最も単純に言えば、デザイン システムは、チームが一貫性を感じられるインターフェイスを作成するのに役立つ、再利用可能なコンポーネント、ルール、標準のセットです。スタンドアロンのスタイル ガイドとは異なり、デザイン システムは 3 つの重要な要素をすべて 1 か所にまとめます。
- スタイルガイド:カラーパレット、タイポグラフィー、間隔、図像、およびブランドルールを定義します。
- コンポーネントライブラリ:開発者がプラグインできる、事前に構築された UI 要素 (ボタン、モーダル、フォーム フィールド)。
- デザイントークン:CSS、JSON、またはネイティブ形式に変換できる、基本的なデザイン値 (色、フォント サイズなど) を表すプラットフォームに依存しない変数。
さらに、詳細なドキュメントでは、各コンポーネントの適切な使用方法を示し、アクセシビリティの基本をカバーし、一般的な対話パターンを説明することで、すべてがまとめられています。
スタイルガイドやパターンライブラリとの違いは何ですか?
スタイル ガイドは、フォント、色、ロゴ、すべてがどのように組み合わされるかなど、視覚的な側面に主に焦点を当てています。一方、パターン ライブラリは、再利用できる既製の UI コンポーネントを提供しますが、開発ワークフローにきちんと適合しないことがよくあります。
デザイン システムは両方を組み合わせ、バージョン管理、デザイン トークンの管理、自動テスト、品質を維持するためのガイドラインなどのプロセス主導の機能を組み込むことでさらに進化します。これらは設計と開発の間に強力なつながりを生み出し、チームがバグを減らしてより迅速にアップデートを展開できるようにします。リファレンス マニュアルのようなスタイル ガイドとは異なり、デザイン システムはアクティブなツールであり、デザイナーと開発者の両方が毎日使用するパッケージまたはライブラリとして提供されます。
知っておくべき重要な用語 (デザイントークン、アトミックデザインなど)
- デザイントークン:色、フォント、間隔の名前付き変数により、一貫したテーマとクロスプラットフォームでの使用が容易になります。
- アトミックデザイン:UI をアトム (ボタン)、分子 (入力グループ)、有機体 (ナビゲーション バー) に分割し、コンポーネント ライブラリの構造化を支援する方法論。
- コンポーネントリポジトリ:UI コンポーネントが存在し、バージョン管理され、使用できるように公開される中心的な場所。
- ストーリーブック:UI コンポーネントを対話的に分離して文書化するための一般的なツール。
アーキテクチャをわかりやすいレイアウトに分解してみましょう。
それはデザイン トークンから始まり、テーマ スタイルに移行し、原子から分子、最後に生物へとコンポーネントを経て構築され、続いてドキュメントとガイドラインが続き、Web アプリやモバイル アプリなどの消費者で終わります。
2026 年になってもデザイン システムが重要である理由: ビジネスにおける実際の利点と実際の用途
製品開発のスピードアップ
私が見たところ、デザイン システムに切り替えると、チームは UI 開発時間を 20 ~ 40% 削減することがよくあります。なぜ?なぜなら、新機能ごとにすべてのボタンやカードを最初から再作成しているわけではないからです。開発者はコンポーネントを信頼して毎回同じように動作し、見た目に一貫性を保つことができるため、設計者とのやり取りが大幅に削減されます。
私が協力したフィンテックのスタートアップ企業の場合、デザイン システムを展開してから 6 か月以内に UI のバグ バックログを 40% 近く削減することに成功しました。つまり、アップデートをより迅速にプッシュできるようになり、QA チームの不満が大幅に軽減されました。
ブランドの外観をどこでも一貫して保つ
ウェブ、iOS、Android などの複数のプラットフォームをやりくりしている場合、すべてのプラットフォームでブランドの外観を同じに保つのは困難です。そこでデザイントークンが役に立ちます。基本的なデザインの選択を共有できるため、iOS のボタンが Android のボタンとまったく異なって見えるというイライラするシナリオに陥ることはありません。
部門を超えたチームワークをスムーズに
デザイン システムは、デザイナー、開発者、製品所有者の間で共通言語を作成するのに役立ちます。 Storybook のようなツールは信頼できる参照ポイントとして機能し、引き継ぎ中に通常発生する混乱ややり取りを軽減します。
デザイン システムが React、Vue、Flutter にどのように適合するか
React 18.3、Vue 3.2、または Flutter 3.10 のいずれを使用している場合でも、デザイン システムはコンポーネント ライブラリとデザイン トークンを通じてプラグインされます。 React の世界では、Storybook が頼りになることが多く、JavaScript 内でスタイルを設定するためのスタイル付きコンポーネントや感情、およびトークンを管理するためのスタイル ディクショナリなどのツールと組み合わせられます。 Flutter ではテーマの処理方法が少し異なりますが、考え方は似ており、すべての一貫性が保たれ、管理が容易になります。
舞台裏: すべてがどのようにして行われるのか
システムの主要な構成要素
よく開発された設計システムには、明確なガイドライン、再利用可能なコンポーネント、一貫したパターン、徹底した文書化など、いくつかの重要な要素が含まれています。これらの要素が連携してすべてが順調に進み、最終製品に一貫性があり操作しやすくなります。時間の経過とともに、チームがセットアップに慣れ、必要なものをどこで見つければよいのかが正確にわかるようになるにつれて、効率が向上していきます。
- コンポーネントリポジトリ:たとえば、npm パッケージや React コンポーネントを収容するモノリポジトリなどです。
- デザイントークン:多くの場合、CSS 変数またはネイティブ形式に変換された JSON または YAML ファイルで一元的に保存されます。
- ビルドとデプロイのパイプライン:CI/CD を使用してライブラリをパッケージ化して配布します。自動テスト (ユニット + ビジュアル回帰) が含まれています。
- ドキュメント サイト:Storybook や Docz などのツールを使用して生成されます。
バージョンと配布の管理
バージョンを追跡することは必須です。コンポーネントの API が変更されたからといって、アプリの UI が予期せず壊れるのは避けるべきです。セマンティック バージョニング (semver) にこだわること、これが重要です。マイナー。 PATCH 形式 - どのような変更が予想されるかを正確に把握できるため、誰もがスムーズにアップグレードできます。
私の経験では、npm プライベート レジストリと自動化されたセマンティック リリース パイプラインを組み合わせると、魅力的に機能します。コンポーネントに更新をプッシュすると、テストが自動的に実行され、必要に応じてバージョン番号が上がり、パッケージが自動的に公開されます。そうすれば、チームは何の驚きもなく、独自の方法でアップグレードできます。
CI/CD と DevOps を統合する
lint チェック、単体テスト、アクセシビリティ チェック、ビジュアル回帰テストがパイプライン内で確実に実行されるようにすることは、状況を大きく変えるものです。新しいアップデートをロールアウトする場合でも、すべてがスムーズに実行されます。
相互運用性の問題への取り組み
難しい部分の 1 つは、さまざまなプラットフォーム (Web の CSS 変数、iOS の Swift、Android の XML) にわたるデザイン トークンを一度に管理することです。そこで、スタイル ディクショナリのようなツールが非常に役に立ちます。単一のソース トークン ファイルを取得して、必要なプラットフォーム固有の資産をすべて吐き出すため、時間を大幅に節約し、すべての一貫性を保ちます。
React Design System フォルダーを整理する方法
- /デザイントークン
- 色.json
- タイポグラフィ.json
- /src
- /コンポーネント
- ボタン/
- ボタン.tsx
- Button.styles.ts
- ボタン.ストーリー.tsx
- ボタン/
- /コンポーネント
- パッケージ.json
- webpack.config.js
- README.md
以下は、スタイルの一貫性を保つためにデザイン トークンを使用する React Button コンポーネントの簡単な例です。これは、同じことを繰り返したり、スタイルを見失ったりすることなく、デザイン システムをコードに結び付ける優れた方法です。
ここでは、基本的なことから始めます。React とスタイル付きコンポーネントを導入して、きれいにスタイルを設定できるようにします。また、デザイン システムからカラー トークンのセットをインポートして、毎回 16 進コードを探すことなく外観の一貫性を保っています。
次の部分では、ボタンのスタイルを定義します。これはシンプルなボタンで、カラー パレットから直接抽出された単色の背景色、読みやすくするための白いテキスト、そしてクリックを快適にするためのパディングが施されています。角が丸くなっているので少し柔らかくなり、ホバーするとカーソルが変化して、クリック可能であることがわかります。また、微妙なフィードバックを提供するために、原色の暗い色合いに切り替えるホバー効果も追加しました。
最後に、実際の Button コンポーネントを示します。テキストやアイコンなど、子としてその中に入れたものすべてと、onClick ハンドラーを受け取ります。このコンポーネントを使用すると、作成したばかりのスタイル付きボタンにすべてがラップされるため、どこで使用しても一貫した外観と動作が得られます。
始め方: 簡単なステップバイステップガイド
現在の UI を評価し、ギャップを見つける
すぐにすべてをゼロから構築したり、物事を複雑にしすぎたりしないでください。まずは、すでに持っている UI 要素とパターンのリストを作成します。 Storybook のようなツールを使用すると、実際に何が使用されているかを簡単に確認できます。次に、頭痛の原因となる矛盾や領域を探します。これらの箇所が最初に注意を払う必要があります。
適切なツールとテクノロジーの選択
コンポーネント ライブラリを文書化したい場合は、最近では Storybook (v7) が頼りになります。特にデザイン チームと協力しており、全員の認識を一致させる必要がある場合には、Figma と組み合わせるのが簡単であることがわかりました。デザイン トークンの管理には、スタイル ディクショナリが非常に役立ちます。スタイリングに関しては、私は感情 (v11) やスタイル付きコンポーネント (v6) などの JS 内の CSS オプションに頼る傾向があります。テーマを適切に範囲設定し、トークンをスムーズに操作できるため、プロセス全体が煩雑になりません。
明確なコンポーネントルールと命名システムの設定
最初から明確な命名ルールを設定しておくと、将来的に多くの悩みを解決できます。私はアトミックなデザイン パターンにこだわるのが好きです。それは物事を整理して予測可能に保つのに役立ちます。たとえば、ボタンや入力などの単純な要素をアトムとしてラベル付けし、いくつかを FormGroup などの分子としてグループ化し、それらを有機体として NavigationBar などのより大きな部分に結合します。これは、デザイン システムを整然とし、操作しやすい状態に保つための簡単な方法です。
Minimal Viable Design System から始める
一度にすべてを構築しようとするのではなく、いくつかの重要な部分 (ボタン、入力、カードなど) に焦点を当て、核となるスタイルとトークンを確立します。これらをすぐに公開して、人々が使用してフィードバックを送信できるようにします。時間を節約するだけでなく、本当に必要になる前に不必要な複雑さに巻き込まれることを避けるのにも役立ちます。
展開: テスト実行からチーム全体での使用まで
まずは 1 つのアプリまたはチームとの統合を試してください。問題があれば真っ向から対処し、フィードバックを収集してください。どのように機能しているかを明確にメモしてから、他のチームを少しずつ参加させてください。この段階的な方法は、誰もが快適になり、物事をスムーズに進めるのに役立ちます。
[コード: Storybook セットアップのサンプル スニペット]
import { Button } from './Button';
デフォルトのエクスポート { タイトル: 'アトム/ボタン', コンポーネント: ボタン、 パラメータ: { コントロール: { 展開: true }、 }、 };
import const Primary = () => ;
制作に関する実践的なヒントと内部アドバイス
デザイントークンを 1 か所に整理
最善のアプローチは、すべてのトークンを 1 つの中央の場所に保存することです。通常は、偶発的な変更を避けるために厳格なアクセス制御を備えたリポジトリに保存します。次に、Style Dictionary v3.0 などのツールを使用して、プラットフォーム固有の形式の作成を自動化します。これにより、すべての一貫性が維持され、トークンが同期されなくなるという頭痛の種を避けることができます。
自動アクセシビリティおよびパフォーマンス チェックのセットアップ
アクセシビリティの問題を早期に発見し、すべてが WCAG 2.1 AA 標準に準拠していることを確認するために axe-core テストを追加することをお勧めします。パフォーマンスに関しては、コンポーネントの重量に注意してください。ものを小さなバンドルに分割すると、特に遅延読み込みを使用したり、コードを分割したりする場合に、大きなアセットによってすべてが引きずられないようにするのに役立ちます。
コンポーネントを再利用可能でスケーラブルな部分に分割する
巨大で複雑なコンポーネントを一度に構築しようとしないでください。代わりに、UI を、組み合わせて組み合わせることができる、より小さく管理しやすい部分に分割します。このアプローチにより、プロジェクトが成長するにつれて、物事を整理整頓したり、問題を修正したりすることがはるかに簡単になります。
ドキュメントを常に最新の状態に保ち、新しい開発者を歓迎する
ドキュメントの作成は、一度やったら忘れてしまうものではありません。 Storybook などのツールを使用して更新を自動化すると、ドキュメントがコードと常に同期されるようになり、非常に役立つことがわかりました。また、明確なガイドと実際の例を用意しておくと、新しい開発者がスムーズに作業を進めることができます。
UX リサーチとユーザー フィードバックを常に中心に置く
デザイン システムは進化しますが、決して固定されたものではありません。ユーザーからのフィードバックを定期的に収集し、それに応じてコンポーネントやツールを調整することが重要です。最良の結果は、デザイナー、開発者、ユーザーが緊密に連携するチームの取り組みから生まれます。
私が取り組んだプロジェクトを 1 つ取り上げます。Chromatic の自動ビジュアル回帰テストを使用すると、UI の微妙な変更が早い段階で検出されました。これにより、設計を更新するたびに手動テストに費やしていた膨大な時間を節約できました。本当に時間の節約になりました。
よくある間違いと彼らが教えてくれたこと
あまりにも早くやろうとしすぎてしまう
私は、最初から巨大な設計システムの構築に多大な労力を費やしたものの、結局ほとんど使われていなかったというチームに出会ってきました。基本的なものから始めて、実際に何が機能するかを確認し、そこから構築する方がはるかに賢明です。
チームコミュニケーションを見落とす
デザイナー、開発者、製品チームが定期的にチェックインしないと、設計システムはすぐに時代遅れになったり、製品が実際に必要とするものから離れてしまったりする可能性があります。
バージョン管理とアップデートのスキップ
アップデートが明確に伝えられないと、アップデートに依存しているアプリが予期せず壊れる可能性があります。セマンティック バージョン管理に厳密にこだわり、各リリースに慎重にタグ付けすることで、全員が頭を抱える問題を大幅に軽減できます。
なぜドキュメントが本当に重要なのか
ドキュメントが不明確であったり、古くなったりすると、機能の誤用が容易になり、バグや関係者全員の不満につながります。
本当に責任者は誰ですか?所有権の問題
専任のチーム、または少なくとも情熱を持った誰かがいないと、設計システムは見落とされたり、誰も保守しない乱雑なバージョンに分裂したりすることがよくあります。
私はかつて、クライアントが明確なリーダーのいない「副業」のようにデザイン システムを扱っているのを見ました。結果?同じコンポーネントの複数のコピーがあらゆる場所に出現し、メンテナンスが悪夢に変わり、わずか 1 年でコストが 2 倍になりました。
影響を示す実際の例
ケーススタディ: IBM のカーボン デザイン システムが UI をどのように変革したか
IBM の Carbon Design System は、最初の 1 年で UI の不一致を半分に削減しました。彼らのアプローチは、慎重なバージョン管理と複数のチームにわたるよく組織されたガバナンス プロセスに依存しており、大規模な場合でも更新をスムーズかつ信頼性の高い状態に保ちます。
Airbnb がどのようにしてデザイン言語を段階的に構築したか
Airbnb はデザイン言語を一度に発表したわけではありません。最初は小さなことから始めて、何が最も効果的かを見つけながら、徐々に新しい部品を追加していったのです。本当に役に立ったのは、デザイン トークンと Storybook の使用でした。これらのツールを使用すると、頭を悩ませることなく新しいチームを最新の状態に戻すことが非常に簡単になりました。
マテリアル UI: オープンソース デザインの力
マテリアル UI (MUI) は単に人気があるだけではありません。2026 年の時点で GitHub に 75,000 を超えるスターがあり、これは開発者がどれだけ信頼して使用しているかを物語っています。そのモジュール設計は、時間の経過とともに成長し、変化する可能性のある設計システムを構築する際に学ぶべき確かな例になります。
必須のツールとライブラリ
人気のデザインツール: Figma と Sketch
Figma (v112) は、全員が同じ認識を保つ共有スタイルとコンポーネントのおかげで、共同デザインにおいて完全に引き継がれています。 Sketch は今でも存在しており、人々はそれを使用していますが、異なる部門を越えて協力して作業するチームにとって、Sketch は最初の選択肢ではありません。
コンポーネント ライブラリ: Storybook および Bit.dev
Storybook (v7) は、ほとんどの開発者がコンポーネントの構築と文書化に利用しているツールです。 Bit.dev は、特に複数のリポジトリを操作する場合に、異なるコードベース間でコンポーネントを簡単に検索して共有できるようにすることで、これに基づいて構築されています。
スタイルディクショナリを使用したトークンの管理
Style Dictionary (v3.0) は、デザイン トークンを取得し、Web、iOS、Android で使用できる形式に変換する便利なツールです。非常に柔軟なので、手間をかけずにさまざまなプロジェクトに合わせてカスタマイズできます。
テストが簡単に: クロマチックおよびサイプレス ツール
Chromatic は、Storybook と並行して自動化されたビジュアル回帰テストを処理するため、デザインの問題を簡単に発見できます。一方、Cypress はエンドツーエンドの統合テストに徹底的に取り組み、アプリにプラグインしたときにコンポーネントが正しく動作することを確認します。一緒にすべてのベースをカバーします。
より明確なイメージを与えるためのサンプル比較マトリックスを次に示します。
| 道具 | 長所 | 短所 |
|---|---|---|
| ストーリーブック | インタラクティブなドキュメント、エコシステム | セットアップの学習曲線が急峻である |
| Bit.dev | コンポーネントの共有、発見 | エンタープライズ層の価格 |
| スタイル辞書 | マルチプラットフォームトークンのサポート | 構成のメンテナンスが必要 |
| クロマチック | 自動化された視覚テスト | コストは使用量に応じて増加する |
設計システムと他のオプションの比較: 簡単な説明
デザインシステムとスタイルガイド: 違いは何ですか?
スタイル ガイドは、ブランドの視覚的なルール (色、フォント、ロゴなど) を通常は静的な例としてレイアウトします。一方、デザイン システムはより実践的です。デザイン システムには、開発者が直接使用できる実際のコード コンポーネントが含まれているため、全員が同じ認識を保つことが容易になります。したがって、ブランディングの基本を伝える必要があるだけであれば、スタイルガイドで十分です。しかし、設計者と開発者が再利用可能な部品を使って同期して作業したい場合は、設計システムが最適です。
デザインシステムとパターンライブラリ: 問題を整理する
パターン ライブラリは基本的に、トークンやワークフローなどの複雑なレイヤーを持たない UI コンポーネントのコレクションです。これらは厳密な一貫性を必要としない小規模なプロジェクトに適しています。しかし、より大規模で詳細なプロジェクトを扱うときは、完全なデザイン システムが真の価値を発揮します。
完全なデザイン システムが多すぎるのはどのような場合ですか?
小規模なチームで単純なアプリに取り組んでいる場合は、スタイル ガイドまたはパターン ライブラリで十分に機能する可能性があります。完全な設計システムを導入すると、余分な手順が追加されて、簡単な実験や調整が遅くなる場合があります。
柔軟性と一貫性のバランスをとる
デザイン システムは見た目を均一に保つだけでなく、創造性を高めることもできます。重要なのは、セットアップ全体を台無しにすることなく、いくつかの調整を処理できる十分な柔軟性を備えたコンポーネントを構築することです。
たとえば、私はまだ足場を見つけようとしているスタートアップに、本格的なデザインシステムの代わりに単純なパターンライブラリを提案したことがあります。これにより、数週間にわたる事前作業が削減され、より迅速に行動できるようになりました。これはまさに彼らが必要としていたものでした。
よくある質問
建築設計システムのベストテクノロジー
Web プロジェクトの場合、React 18.3 は Storybook v7 および styled-components v6 とシームレスに連携します。これは、私が何度も利用している強力な組み合わせです。 Flutter 3.10 を使用している場合は、その組み込みのテーマ システムが一貫性を保つのに優れています。一方、Style Dictionary v3.0 は、プラットフォーム間でデザイン トークンを管理するための便利なツールです。もちろん、技術スタックが大きな役割を果たしますが、これらのツールはほとんどのニーズを十分にカバーできるほど十分に成熟していることに気づきました。
アプリを中断せずにデザイン システムの更新を管理する
人生がかかっているかのようにセマンティック バージョニングに固執し、明確な変更ログを保持し、予期せぬ事態を避けるために新しい機能をゆっくりと、または機能フラグを使用してロールアウトします。また、自動テスト、特に視覚的な回帰チェックは、他の人が気づく前に問題を発見できる救世主です。
設計システムからの ROI を実際にどのように測定しますか?
最善の方法は、UI のバグの減少、機能の起動の高速化、開発者と QA の時間の節約などを追跡することです。たとえば、当社のデザイン システムを採用した後、UI のバグが 30% 減少し、リリースが約 25% 高速化されました。
デザインシステムはモバイルアプリでも機能しますか?
絶対に。 Style Dictionary のようなツールは、デザイン トークンを iOS と Android の両方に適合する形式に変換するのに役立ちます。コンポーネントの再利用は各プラットフォームの特性に依存しますが、中心となる設計原則は全体的に同じままです。
デザインシステムを管理するための最適なチーム構成は何ですか?
デザイナー、フロントエンド エンジニア、UX 研究者で構成される小規模なチームが最も効果的であることがわかりました。物事を機敏に保ち、集中力を保ちます。また、全員が自分の責任を明確にし、変更を管理するためのしっかりしたルールを設けることは、将来の混乱を避けるのに役立ちます。
新しい開発者を最新の状態に導くためのヒント
本当に役立つことの 1 つは、Storybook などのツールを使用してドキュメントを自動化することです。これを、いくつかの既製のスターター コンポーネントと、トークンの使用方法やスタイル ルールの遵守方法からコードの提供まで、すべてを網羅した明確なオンボーディング チェックリストと組み合わせます。これにより、新しいチームメンバーにとってジャンプすることへの怖れが軽減されます。
デザイン トークンはどのくらいの頻度で更新する必要がありますか?
ブランドに関連付けられたデザイン トークンは、継続的に変更する必要はありません。通常、トークンは時間が経っても一定のままです。とはいえ、製品が成長し進化するにつれて、小さな調整は数か月ごとに行われます。これらのアップデートのバージョンを慎重に作成し、それを使用しているアプリにどのような影響があるかを再確認して、予期せず壊れることがないようにしてください。
まとめと次のステップ
2013 年以来の私の歩みを振り返ってみると、インターフェイスの一貫性を保ち、開発をスピードアップし、全員が同じ認識を持てるようにするという点において、デザイン システムは真の変革をもたらすものであることがわかりました。重要なのは、小規模で管理しやすいものから始め、早い段階で明確なガイドラインを設定し、可能な限りテストを自動化し、プロセス全体を通じて全員が関与し続けることです。徐々にではありますが、その着実な一歩が大きな違いを生みます。
システムのデザインが初めての場合は、現在の UI 要素を把握し、ボタン、色、タイポグラフィなど、重点を置く重要なコンポーネントをいくつか選択することから始めるとよいでしょう。このようにして、実際に機能する Minimal Viable Design システムを構築できます。 Storybook や Style Dictionary などのツールは、チームに負担をかけたり、多額の先行投資を必要とせずに強固な基盤を提供するため、優れています。
デザイン システムは、一度設定すれば後は忘れるというソリューションではありません。継続的な注意と取り組みが必要です。しかし、努力すれば、より明確で高品質な製品、より迅速なアップデート、そしてより幸せでより同期したチームが得られます。必ずしも簡単なことではありませんが、努力する価値のある結果が得られます。
サンドボックス アプリを使用して、Storybook でシンプルなデザイン システムを構築してみて、発見したことを共有してください。何か問題にぶつかったり、巧妙なトリックを思いついた場合は、このブログか GitHub に連絡してください。どうなったかぜひ聞きたいです。
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