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掌握 CI/CD 管道:自动化初学者指南

介绍

大约从 2012 年开始,我就开始在游戏开发中建立 CI/CD 管道,与从独立工作室到大牌开发者的所有人合作。随着时间的推移,我发现从容易出错的手动发布流程切换到自动化管道可以在多大程度上提高游戏更新的频率和流畅度。例如,我参与的一个项目从每月发布一次补丁改为每周推送更新,部署失败率下降了近 40%。最重要的是,经过微调的管道有助于将构建时间缩短 30% 至 50%,这在最后期限临近时产生了巨大的影响。

如果您在游戏更新推出时遇到了长时间的集成等待、持续的合并冲突或停机的问题,那么本指南应该会有所帮助。我将详细解释 CI/CD 管道在游戏开发世界中的真正含义,引导您使用真实的命令和配置示例来设置它们,并分享我从实践中汲取的一些经验教训。当您完成这里操作时,您将清楚地了解如何专门针对游戏定制 CI/CD - 包括如何避免一些常见的问题并选择正确的工具。无论您是编码、领导开发团队还是管理版本,本指南都能满足您的需求。

你会听到很多人提到“CI/CD 管道”,我不会只坚持理论。我将向您展示构建管道的实用方法,这些管道可以处理从自动化资产构建到跨不同平台推出更新的所有事务。让我们从基础开始,然后从那里开始构建。

了解 CI/CD 管道:关键概念

分解 CI/CD

CI/CD 代表持续集成和持续交付,有时也代表持续部署。持续集成意味着定期将代码更改合并到共享存储库中,并运行自动构建和测试以尽早发现问题。持续交付更进一步,将部署过程自动化到一个紧密模仿生产的环境,使发布更顺畅、更可预测。通过持续部署,每个成功的构建都会自动直接投入生产,从而缩短编码和发布之间的时间。

在游戏开发中,这不仅仅是合并代码,还涉及不断更新的资源,如纹理、模型和声音。这意味着 CI/CD 管道需要处理一些相当复杂的构建设置。想象一下,将多个程序员的代码更改与艺术家的新资产同步,然后将所有内容打包到不同的平台,所有这些都在一个顺利的过程中进行。

CI/CD 管道的关键部分

  • 源代码控制集成:Git 分支或其他 VCS 系统触发管道运行。
  • 建造:编译游戏代码、打包二进制文件并构建资产。
  • 测试:运行单元测试、集成测试,有时还运行自动化 UI/游戏测试。
  • 包裹:创建可部署的工件,例如。例如,ZIP、安装程序或特定于平台的软件包。
  • 部署:将构建推送到适当的环境或分发渠道。
  • 监控与反馈:跟踪构建和部署状态,收集遥测数据。

管道中的每个步骤都可以根据您的特定游戏引擎、您的目标平台、您的团队规模以及您计划发布更新的频率进行定制。这是一种灵活的设置,可以根据您的项目需求进行更改。

CI/CD 如何让游戏开发更顺畅

  • 集成复杂度:随着许多开发人员和艺术家推动变革,尽早发现集成问题可以防止最后一刻出现令人讨厌的错误。
  • 频繁构建:游戏逻辑和资产的迭代需要更快、更可靠的构建自动化。
  • 资产管理:与典型软件不同,游戏资产可能非常大,需要专用的缓存和存储策略。
  • 多平台封装:游戏通常部署到 Windows、控制台、移动设备或云 - 管道有助于自动化特定于平台的步骤。

可以这样想:一旦开发人员提交代码,系统就会立即采取行动 - 构建游戏、运行测试、打包所有内容,然后将其部署到测试环境。自动游戏测试会在更新在游戏服务器或应用商店上线之前检查情况如何。这种简化的设置可以帮助团队更频繁地推出更小、更安全的更新,减少发布中潜入的那些令人沮丧的错误。

为什么 CI/CD 管道在 2026 年仍然很重要:真正的好处和用例

加速游戏开发

当玩家一直期待新内容时,速度就变得至关重要。设置自动化工作流程可以缩短从编写代码到上线的等待时间,从几天甚至几周缩短到几个小时。这种更快的周转让团队可以测试新功能或动态调整游戏平衡。我记得与一家工作室合作,他们的持续集成和交付设置将迭代时间缩短了约 60%。这种提升意味着他们的现场操作人员可以在大型活动期间推出两倍的更新,让玩家保持参与和兴奋。

减少风险和停机时间

当手动处理发布时,错误会比您想象的更频繁地发生,例如资产丢失、版本过时或跳过测试,这些可能会导致停机或强制回滚。在管道内自动化测试有助于在错误失控之前及早发现它们。此外,自动化部署可以保持一致性并减少人为失误的可能性。在我跟踪的一个多人游戏项目中,改用自动化 CI/CD 将回归减少了近 40%,这意味着深夜支持电话的数量大大减少,并为团队节省了大量时间。

当 CI/CD 闪耀时:实时游戏、快速修复、功能切换和多平台构建

  • 现场比赛:自动化补丁部署和内容更新。
  • 修补程序:以最小的干扰快速推动关键错误修复。
  • 功能标志:在安全部署的同时动态切换新的游戏元素。
  • 多平台:从一个来源协调 PC、游戏机和移动设备的构建。

CI/CD 管道不仅仅是自动化构建,它们使开发人员能够灵活地在竞争激烈的游戏市场中快速做出反应。无论是修补实时游戏中的错误,还是跨不同平台推出新功能,将这种敏捷性作为工作流程的一部分都可以发挥重要作用。

幕后花絮:CI/CD 管道的实际工作原理

典型的游戏开发流程是什么样的

  • 源代码控制:Git(通过 GitHub、GitLab)、Perforce 或类似的。
  • CI 服务器/代理:Jenkins、GitLab CI、GitHub Actions 或 TeamCity 运行构建作业。
  • 构建环境:具有必要的 SDK 和构建工具的专用构建服务器或云机。
  • 工件存储库:Nexus、Artifactory 或存储构建输出的云存储桶。
  • 测试自动化:运行单元、集成或 UI 测试的脚本(例如,使用 NUnit 或 Unity 测试框架)。
  • 部署目标:临时服务器、云虚拟机、游戏分发平台或 CDN。

通常,管道使用 YAML 或 Groovy 设置为代码,这样可以轻松跟踪更改并在需要时准确地重新创建环境。

使用游戏引擎:Unity 和 Unreal

Unity 和 Unreal 都附带了能够完美融入持续集成工作流程的命令行工具。

  • 统一:使用Unity编辑器-batchmode用于无头构建的命令。例如:
/Applications/Unity/Hub/Editor/2023.1.2f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \
 -projectPath /path/to/project \
 -buildTarget StandaloneWindows64 \
 -executeMethod BuildScript.PerformBuild \
 -批处理模式\
 -退出\
 -logFile build.log

这意味着您可以在管道期间自动运行构建脚本,而无需打开编辑器或单击周围。

  • 虚幻引擎:支持命令行构建工具,例如运行UAT.bat用于自动化。

不同类型的自动化测试

测试游戏并不像测试商业软件那么简单,但许多相同的方法仍然适用。

  • 单元测试:验证游戏逻辑功能。
  • 集成测试:验证系统协同工作(例如人工智能+物理)。
  • 回归测试:确保旧的错误得到修复。
  • 自动化 UI/游戏测试:通过引擎测试工具或外部机器人运行场景。

在持续集成中自动运行这些测试可以尽早发现错误,早在游戏吸引玩家之前就发现了错误。

您将在何处以及如何部署

您将部署到几个不同的目标,每个目标都有其特定的设置和需求。

  • 开发/测试环境:用于质量保证和内部测试。
  • 分期:镜子生产。
  • 生产:实时服务器或分发商店。

常见模式:

  • 金丝雀发布:首先向一小部分用户推出更新。
  • 蓝绿部署:仅在验证新部署后才维护两个相同的环境并切换流量。

以下是 Unity 构建管道的示例 YAML 片段,其中包括运行测试以尽早发现问题:

阶段:
 - 建造
 - 测试
 - 部署

构建游戏:
 阶段:构建
 图片:unityci/editor:2023.1.2f1-base-0.15.0
 脚本:
 - /opt/unity/Editor/Unity -batchmode -projectPath 。 -buildTarget StandaloneWindows64 -executeMethod BuildScript.PerformBuild -quit -logFile build.log
 文物:
 路径:
 - 构建/

测试游戏:
 阶段:测试
 图片:unityci/editor:2023.1.2f1-base-0.15.0
 脚本:
 - /opt/unity/Editor/Unity -batchmode -projectPath 。 -runTests -testPlatform PlayMode -quit -logFile test.log
 文物:
 报告:
 junit:测试结果/result.xml

部署游戏:
 阶段:部署
 脚本:
 - ./deploy_scripts/deploy_to_staging.sh 构建/
 仅:
 - 主要

如何开始:简单的分步指南

开始之前您需要什么

在开始构建管道之前,您需要具备一些基础知识。提前准备好这些可以让您免去以后的麻烦,并使整个过程运行得更加顺利。

  • 版本控制分支:将 Git 与功能分支和拉取请求结合使用,或将 Perforce 与变更列表结合使用。我发现 GitFlow 或基于主干的开发效果很好,但要选择适合团队规模的方式。
  • 选择 CI 服务器:Jenkins(广泛可用,插件丰富),GitLab CI(本机 GitLab 集成)或 GitHub Actions(与 GitHub 存储库集成)。对于本指南,我们选择 GitHub Actions,因为它对于小型项目是免费的并且易于设置。

首先使用 git clone [email protected]:mygame/mygame.git 克隆游戏存储库,然后使用 cd mygame 进入项目文件夹以开始工作。

如何构建和测试您的游戏

您需要在存储库中设置构建脚本。对于 Unity 项目,这通常意味着添加处理构建步骤并可以通过 Unity CLI 轻松运行的 C# 脚本。它使一切保持整洁并使测试更加顺利。

这是一个封装在 NPM 脚本或 shell 脚本中的简单 Unity 构建命令,它使运行构建变得轻而易举。

#!/bin/bash
UNITY_PATH="/Applications/Unity/Hub/Editor/2023.1.2f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity"
PROJECT_PATH=$(密码)

$UNITY_PATH -batchmode -projectPath“$PROJECT_PATH”\
 -buildTarget StandaloneWindows64 \
 -executeMethod BuildScript.PerformBuild \
 -quit -logFile build.log

您会希望 CI 服务器在每次推送新提交时执行 build.sh,从而使您的项目保持最新状态,而不会产生任何额外的麻烦。

自动化打包和部署

一旦您的构建准备就绪,最好将所有工件保存在一个地方。对于较小的独立项目,使用 GitHub Packages 或简单的云存储选项(如 Amazon S3 或 Google Cloud Storage)通常可以轻松完成工作。

需要部署时,您可以先将构建上传到测试服务器,或者直接将它们发送到 Steam 或 Epic 等平台。他们的命令行工具使推送更新变得非常简单。

以下是使用 GitHub Actions 上传工件的示例步骤:

- 名称:上传构建
 使用:actions/upload-artifact@v3
 与:
 名称:WindowsBuild
 路径:Build/StandaloneWindows64/

密切关注构建并收集反馈

确保设置警报(无论是通过 Slack、电子邮件还是您喜欢的任何方式)以立即捕获失败的构建。 GitLab 和 GitHub Actions 都提供状态 API,使这变得非常简单。监视部署成功是关键,因此最好在游戏中添加用于跟踪崩溃或其运行方式的工具。然后,该信息可以循环返回以帮助改进整个管道。

生产成功的实用提示和技巧

保持您的管道快速可靠

当你的管道速度减慢时,其他一切都感觉像是被搁置了。为了加快速度,有助于了解瓶颈所在并找到解决它们的明智方法。

  • 使用并行作业同时编译代码和构建资产。
  • 采用构建缓存以避免重新编译未更改的部分。对于 Unity,在 CI 运行器中缓存包。
  • 跑步增量测试仅关注更改的组件,而不是每次都关注完整的套件。

有一次,我与一家小工作室合作,为漫长的构建时间而苦苦挣扎。通过打开使用预热缓存的 Jenkins 工作节点并将这些繁重的测试套件分解为在容器中运行的较小部分,我们将其构建时间缩短了三分之一以上。这改变了他们的工作流程。

保持管道安全

安全性是你不能在最后才添加的东西。它需要成为从开始到结束的整个管道的一部分。如果你等到最后一刻才行动,那就是自找麻烦。我见过一些项目,跳过早期的安全检查会导致后续的麻烦——相信我,解决这些问题并不有趣。关键是将安全性嵌入到每一步中,以便您在风险变成问题之前发现它们。

  • 使用 API 密钥或签名证书的秘密管理器。不要在管道脚本中对凭据进行硬编码。
  • 对您的二进制文件/工件进行签名以验证部署的完整性。
  • 限制管道权限——仅允许受信任的合并触发部署。

与智能分支机构策略合作

紧密合作会让一切变得不同。当每个人都在同一页面上时,事情就会一触即发,结果不言而喻。

  • 对有风险的功能使用功能切换,这样不完整的代码就不会破坏实时游戏。
  • 保持环境平价以避免“在我的机器上运行”综合症。一致的容器映像或虚拟机会有所帮助。

需要观察和改进的关键指标

密切关注这些重要的数字——它们将帮助您发现哪些内容正在发挥作用以及哪些内容需要调整以保持管道顺利运行。

  • 构建时间:每次构建的目标是 15 分钟以内。
  • 故障率:将故障率控制在 5% 以下。
  • 部署频率:跟踪每周的部署次数。
  • 回滚计数:释放稳定性指标。

我记得与一家游戏工作室合作,决定推出跟踪关键指标的仪表板。在短短三个月内,他们的管道就增加了 20%。看到清晰、实时的进展视图如何产生如此大的影响,真是令人印象深刻。

常见错误以及如何避免它们

过早让管道变得太复杂

我见过团队在开发流程稳定下来之前就开始构建复杂的多阶段管道。相信我,这会让你头疼。从简单开始:只需编译、运行基本测试,然后部署。一旦确定,您就可以慢慢添加更多步骤。过早过度复杂化只会让维护成为一场噩梦。

跳过测试自动化覆盖范围

如果您错过了关键测试并让错误溜走,那么快速的管道将无法拯救您。从一开始就值得投资于测试自动化。与您的 QA 团队密切合作,实现回归和 UI 测试的自动化。密切关注您的覆盖率数字,但不要执着于达到 100%,而是专注于实际测试,以实际发现核心游戏玩法中的问题。

跳过环境一致性

没有什么比将代码推送到一个环境,却发现它在其他地方的行为完全不同更糟糕的了。我曾经经历过这样的情况——部署到生产环境,然后因为测试环境不匹配而陷入混乱。设置 Docker 容器或虚拟机进行测试确实帮助我保持一切一致。此外,确保您的登台环境不仅在设置中,而且在数据和服务中反映生产环境,可以帮助您避免出现意外问题。

忽略监控和警报

当构建或部署失败时,这些 Slack 通知和电子邮件警报不仅仅是噪音,您必须认真对待它们。设定明确的响应时间以快速解决问题,并立即修复任何损坏的管道,以保持每个人对自动化的信心。

我记得有一次追踪每月一次的构建失败,却发现已经三天没有人看到警报了。这次延迟推迟了一个关键补丁的发布,而争先恐后地修复它绝对是掌握通知的一个教训。

现实生活中的例子和案例研究

这家多人游戏工作室如何简化其发布流程

在我工作过的一家中型多人游戏工作室,工程团队陷入了笨重的手动发布例程,几乎每个其他补丁都会导致停机。在六个月的时间里,我们推出了 GitLab CI 来自动化 Unity 构建、运行测试以及处理小型测试组的金丝雀部署。这不是一夜之间就能解决的,但过程逐渐变得更加顺利,停机时间也显着减少。

结果:

  • 部署频率从每两个月一次增加到每周一次。
  • 关键版本回滚下降了 50%。
  • 构建时间从 40 分钟减少到 22 分钟。

独立游戏开发的胜利

一位独立开发者开始使用手动构建脚本来管理一切,但在打包游戏时不断遇到障碍。切换到 GitHub Actions 与 Unity CLI 自动化相结合改变了游戏规则——他们开始每月实时更新。最好的部分?他们遇到的集成难题减少了,终于有更多时间专注于自己喜欢的事情:实际制作游戏。

我们从大型出版商那里学到了什么

大型发行商往往拥有复杂的管道,有时跨越数十个阶段和不同的环境。这是一种平衡行为——太多的步骤会减慢速度,但它们确实有助于在发布之前发现问题。根据经验,削减不必要的测试并调整缓存设置可以缩短我们每周的构建时间。这一切都是为了更聪明地工作,而不是更努力地工作。

工具、库和资源:生态系统快速浏览

值得一试的热门 CI 服务器和平台

  • 詹金斯:开源、可扩展性强,广泛应用于游戏开发工作室。
  • GitHub 操作:与 GitHub 存储库集成,提供免费套餐,支持容器化运行器。
  • 亚搏体育appGitLab CI:适合整体管道管理,包括工件存储库。
  • 圆CI:轻松的云设置,适合并行构建。

游戏开发者实际使用的测试框架

  • 统一测试框架:用于单元和游戏模式测试的官方 Unity 框架。
  • N单位:因支持许多 Unity 项目的 .NET 代码而流行。
  • 虚幻自动化工具:在虚幻引擎中自动化测试和构建。

用于部署和管理工件的工具

  • 人工制品:安全地管理二进制工件。
  • AWS 代码部署:对于云部署很有用。
  • Azure 开发运营:将 CI/CD 与管道和工件处理集成。

附加实用程序

  • 静态分析器,例如用于 C# 的 Roslyn 分析器。
  • 用于脚本质量的 Linters。
  • Sentry、Datadog 等监控工具用于部署后崩溃跟踪。

在处理 Unity 项目时,我发现将 Unity 测试框架与用于自动化的 GitHub Actions、用于存储构建的 GitHub Packages 以及用于保持团队更新的 Slack 相结合非常有效。这种设置可以让事情顺利进行,没有太多麻烦。

CI/CD 管道与传统部署:简单比较

更快的部署与老式的部署

设置 CI/CD 管道可以极大地加快速度——过去需要数小时甚至数天的事情现在只需几分钟即可完成。您的更新可以更快地到达玩家手中,因为您推送的是更小、可管理的块,而不是大批量。也就是说,不要低估将所有内容设置正确所需的时间,以及为保持其顺利运行而进行的持续调整。

降低风险与增加复杂性

自动化管道有助于通过运行测试及早发现错误,这意味着减少后续的紧急修复。但它们并非没有令人头疼的问题——脚本可能会意外中断、依赖关系发生变化,并且必须有人保持一切顺利运行。这有点像照料花园;您需要定期护理以保持其健康。

平衡增长和学习曲线

当多个团队一起工作时,CI/CD 管道才会真正发挥作用——它们使扩展项目变得更容易,并且让新开发人员入职也更轻松。尽管如此,适应自动化工作流程仍然需要时间,每个人都必须遵守规则以避免混乱。这不是立竿见影的魔法,但一旦你掌握了它,事情就会变得更加顺利。

成本影响

设置工具和基础设施(例如构建服务器和云服务)可能会产生一系列成本。对于小型团队,有一些免费选项,例如 GitHub Actions,每月提供 2,000 分钟免费时间。但一旦扩展到企业级别,这些费用每月可能会迅速增加到数千美元。诀窍是找到一个最佳点,即开发人员节省的时间超过了工具的成本——相信我,这种平衡对事情的顺利运行产生了巨大的影响。

想象一下:您过去需要花费四个小时准备和手动部署补丁。现在,随着自动化的到位,只需点击几下鼠标,就可以每半小时部署一次相同的补丁。结果呢?您的团队反应速度更快,您可以自由地专注于其他更重要的任务。在处理更新和修复方面,它是一个游戏规则改变者,无需通常的压力。

常见问题解答

持续交付与持续部署:有什么区别?

持续交付是指将一切自动化,直到准备好发布,然后暂停以进行手动操作,然后再将其投入使用。持续部署更进一步,一旦构建通过所有测试,就会自动推出更新。大多数游戏工作室坚持持续交付,因为它可以让他们对发布保持严格控制,但更多的团队开始信任持续部署,特别是对于实时操作。

如何将 CI/CD 与我的游戏资产工作流程连接起来?

您需要在构建脚本中自动化导入、优化和打包游戏资产的整个过程。将其与 Git LFS 或 Perforce 等资产版本控制系统配对,并在管道中使用缓存来加快速度。插入 Unity 的可寻址资源或 Unreal 的 Pak 文件等工具可以使管理和加载资源变得更加顺畅。

为游戏 CI/CD 寻找正确的测试覆盖率

这里没有一刀切的答案。我发现最好从彻底介绍核心游戏机制和多人游戏功能开始,因为这些是玩家最关心的基础。接下来应该是集成。至于 UI 测试,轻微的触摸通常可以达到目的 - 这是为了捕获显示停止的问题,而不是挑剔每个像素。目标?专注于不会减慢发布流程但仍能捕获重要错误的测试。

管理错误部署后的回滚

将旧的稳定版本保存在存储库中。尝试蓝绿发布或金丝雀发布等部署方法,以便在出现问题时可以快速切换回来。在管道脚本中自动执行回滚命令也是值得的,这样可以在事情未按计划进行时节省时间。

CI/CD 管道可以同时管理多个平台的构建吗?

绝对地。您只需针对每个平台(例如 PC、控制台和移动设备)设置并行作业。这意味着您的构建代理必须为每个代理包含正确的 SDK。它增加了一些复杂性,但使用容器或云构建场使其更容易处理。

我应该使用容器来部署游戏构建吗?

将容器用于游戏二进制文件可能很棘手,但它们非常适合管理构建环境。事实上,许多持续集成团队在容器内运行他们的构建代理和工具,以保持不同机器之间的一致性。当涉及到游戏本身的容器化时,这种情况不太常见,通常保留用于专用服务器构建等特定情况。

CI/CD 管道中应注意哪些安全风险?

日志通常会泄露敏感信息,工件可能会不安全地存储,并且部署服务器可能具有过于宽松的权限。为了保证安全,请使用秘密保险库来管理凭据,限制谁可以访问您的管道,并始终检查进入构建过程的每个输入。

总结和下一步

CI/CD 管道已从一种小众工具转变为游戏开发中的必需品。它们加快发布速度、降低风险并帮助顺利扩展运营。我的建议?从简单开始 - 启动并运行基本的自动化构建和测试 - 然后从那里开始构建。首先关注是什么拖慢了你的团队的速度,并在其他任何事情之前解决它。

到 2026 年,游戏开发已经变得如此复杂,部分流程的自动化不仅有帮助,而且有必要跟上。不要将 CI/CD 管道视为一种神奇的解决方案,而应将其视为一种实用的工具,如果设置正确,可以节省您的时间并让您免受很多挫折。

首先为您的项目构建一个简单的管道原型 - 有很多示例可供遵循。仔细查看您当前的工作流程,找出脚本或测试可能存在缺陷的地方。请记住,管道不是静态的;它们与您的团队和您使用的工具一起成长和变化。

号召性用语

  1. 订阅我的时事通讯,每周深入了解游戏开发技术和管道,其中包含真实的项目故事和工具提示。
  2. 尝试使用上面的分步指南为您的下一个游戏补丁构建一个简单的 CI/CD 管道,并观察它所产生的差异。

内部链接

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  • 要了解有关部署的信息,请查看“无缝部署游戏更新:实用指南”。

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